A downloadable game for Windows

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Fait par l'équipe C'galas comme projet final de technique de l'informatique

Le jeu est un Real-Time-Strategy orienté sur les actions du joueur avec ses unités et ses bâtiments, c’est-à-dire que peu de comportements d’exécutent d’eux-mêmes et beaucoup dépendent du joueur. La stratégie est donc plus active que celle de RTS qui mettent l’emphase sur la gestion. Le joueur contrôle la faction des humains dans le but de les rassembler pour former une communauté afin de résister à la Corruption, son « Nemesis » qui menace d’éradiquer l’humanité. La Corruption a accès aux mêmes types d’unités et de bâtiments que le joueur. C’est donc un affrontement entre les deux camps sur une map définie, dans lequel le joueur devra accomplir certains objectifs qui vont varier selon le niveau.

Les unités en eux-mêmes ont différents états qui varieront selon les ordres reçus par le joueur ou leur absence. Les unités peuvent être regroupées pour former une escouade. Dans une escouade, les unités reçoivent toutes le même ordre et se tiennent dans une formation spécifique, ce qui est un avantage stratégique sur le nemesis, qui ne fait qu’envoyer des attaques peu coordonnées dans les premiers niveaux.

Le joueur peut collecter les ressources de sont environnement si celui-ci n’est pas corrompu. Ces ressources varieront en rareté et serviront au joueur à construire des bâtiments et parfois des unités spéciales telles qu’un guérisseur. Les ressources sont collectées par un drone qui survole la map et récolte le type de ressource choisi par le joueur.

Le joueur étend progressivement sa base en y ajoutant des bâtiments. Ceux-ci peuvent être détruits par les troupes du nemesis. Il est également possible de construire d’autres bases dans des lieux spécifiquement sécuritaires. Il y a trois types de bâtiments (actuellement), ceux qui servent à créer des unités, ceux qui produisent des ressources raffinées et ceux qui ont des fonctions défensives, tel que des murs et des tours.

La map est cachée initialement par un Fog of War qui dissimule les actions du nemesis. Le joueur va découvrir progressivement de nouvelles zones avec des ressources, des camps ennemis ou un nouvel endroit pour un campement. Cela ajoute un aspect d’exploration au jeu, souvent présent dans d’autre jeux au thème post-apocalyptique tels que Fallout.

Le joueur obtient la victoire en accomplissant tous ses objectifs, puis en éliminant toutes les troupes du némésis de la zone. Le joueur perd si son bâtiment principal (ou il se trouve physiquement) est détruit.

Le UI du joueur est très descriptif. Une fenêtre dans le haut l’informe de ses ressources et unités actuelles et une fenêtre au bas écrit sous forme de messages, les objectifs et évènements qui surviennent.

Published 18 days ago
StatusReleased
PlatformsWindows
AuthorSoupMaster
GenreStrategy
Made withUnity
Average sessionA few minutes
InputsKeyboard, Mouse

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